数据结构
8种基本数据类型b
| 数据类型 | type | 包装类 |
|---|---|---|
| 基本类型 | byte | java.lang.Byte |
| 基本类型 | short | java.lang.Short |
| 基本类型 | int | java.lang.Integer |
| 基本类型 | long | java.lang.Long |
| 基本类型 | float | java.lang.Float |
| 基本类型 | double | java.lang.Double |
| 基本类型 | char | java.lang.Character |
| 基本类型 | boolean | java.lang.Boolean |
引用类型: Class,Collection集合类
自定义类
抽象类和接口
抽象类
- 抽象类
包含一个抽象方法的类就是抽象类 抽象方法
声明而未被实现的方法,抽象方法必须使用abstract关键词字声明1
2
3
4
5
6public abstract class People { //关键词abstract,声明该类为抽象类
public int age;
public void Num() {
}
public abstract Name(); //声明该方法为抽象方法
}抽象类被子类继承,子类(如果不是抽象类)必须重写抽象类中的所有抽象方法
- 抽象类不能被直接实例化,要通过其子类进行实例化
- 只要包含一个抽象方法的抽象类,该方法必须要定义成抽象类,不管是否还包含有其他方法。
- 子类中的抽象方法不能与父类的抽象方法同名。
- abstract不能与final并列修饰同一个类。
- abstract 不能与private、static、final或native并列修饰同一个方法。
接口
- 接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。在Java中它是对行为的抽象。
- 接口中可以定义 变量和方法。
- 接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误)。
- 接口中的方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),
- 接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。
接口的格式
interface interfaceName{
全局常量
抽象方法
}
class A implements Interface1,Interface2,[....]{
... 接口的实现使用关键字implements,而且接口是可以多实现的
}
class A extends Abs implements Inter1,Inter2{ //Abs是一个抽象类
...一个类可以同时继承抽象类和接口
}
interface Inter implements Inter1,Inter2{ //Inter、Inter1、Inter2都为接口
...接口能通过extends关键字继承多个接口
}
抽象类和接口区别
语法层次
public abstract class People { //关键词abstract,声明该类为抽象类
void Num();
abstract void Name(); //声明该方法为抽象方法
}
Interface Person {
void Num();
void Name();
}
抽象类方式中,抽象类可以拥有任意范围的成员数据,同时也可以拥有自己的非抽象方法,
但是接口方式中,它仅能够有静态、不能修改的成员数据(但是我们一般是不会在接口中使用成员数据),同时它所有的方法都必须是抽象的。
在某种程度上来说,接口是抽象类的特殊化。对子类而言,它只能继承一个抽象类(这是java为了数据安全而考虑的),但是却可以实现多个接口。
设计层次
1、 抽象层次不同
抽象类是对类抽象。
接口是对行为的抽象。
抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为。
接口却是对类局部(行为)进行抽象。
2、 跨域不同
抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类。我们知道抽象类是从子类中发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可。但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。例如猫、狗可以抽象成一个动物类抽象类,具备叫的方法。鸟、飞机可以实现飞Fly接口,具备飞的行为,这里我们总不能将鸟、飞机共用一个父类吧!所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在”is-a” 关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。
3、 设计层次不同
抽象类是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类。
接口不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。
比如我们只有一个猫类在这里,如果你这是就抽象成一个动物类,是不是设计有点儿过度?我们起码要有两个动物类,猫、狗在这里,我们在抽象他们的共同点形成动物抽象类吧!所以说抽象类往往都是通过重构而来的!
但是接口就不同,比如说飞,我们根本就不知道会有什么东西来实现这个飞接口,怎么实现也不得而知,我们要做的就是事前定义好飞的行为接口。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。
总结
抽象类的子类不能再继承其他的类,可以实现多个接口.因为java是单继承的.
如果说目前有一个类已经继承(extends)其他类了,如果这个时候又有一个父类出现,那么只能定义为他的父类为接口,不能定义为抽象类
抽象类中除了能定义抽象方法以外,也可以定义具体的方法,并且可以定义方法体内容.
接口中是不可以定义具体的方法实现,他只能允许你定义方法但是不能有任何方法体.
概念上的区别:
抽象类:如果一个类中没有包含足够的信息来描述一个具体的对象,这样的类就是抽象类。接口是一种特殊的抽象类,可以这么理解,接口是抽象类的一种特殊表现,有自己的一套规范约束在里面.
实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。
门和警报的例子
门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念。
abstract class Door {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
or:
interface Door {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
给门延伸报警alarm( )的功能,那么该如何实现?
放在抽象类里面:
但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;
放在接口里面:
需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。
从这里可以看出, Door的open()、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。
最好的解决办法:
单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为。
Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。
再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。
interface Alram {
void alarm();
}
abstract class Door {
void open();
void close();
}
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void oepn() {
//....
}
void close() {
//....
}
void alarm() {
//....
}
}
java 中的字符串
Java中String、StringBuffer、StringBuilder和toString的介绍
String类
1、字符串长度——length()
String str = "coder";
System.out.print(str.length());
输出结果:
5
2、字符串转换数组——toCharArray()
String str = "coder";
char data[] = str.toCharArray(); //调用String类中toCharArray方法
for (int i = 0; i < data.length; i++){
System.out.print(data[i]+" "); //加入空格,以示区分
}
输出结果:
c o d e r
3、从字符串中取出指定位置的字符——charAt()
String str = "coder";
System.out.print(str.charAt(3));
输出结果:
e
4、字符串与byte数组的转换——getBytes()
String str = "coder";
byte bytes[] = str.getBytes();
for (int i = 0; i < bytes.length; i++){
System.out.print(new String(bytes)+"\t"); //加入换行,以示区分
}
输出结果:
coder
coder
coder
coder
coder
5、过滤字符串中存在的字符——indexOf()
String str = "coder@163.com";
System.out.print(str.indexOf("@"));
输出结果:
5
6、去掉字符串的前后空格——trim()
String str = " coder@163.com ";
System.out.print(str.trim());
输出结果:
coder
7、从字符串中取出子字符串——subString()
8、大小写转换——toLowerCase()、toUpperCase()
9、判断字符串的开头结尾字符——endWith()、startWith()
10、替换String字符串中的一个字符——replace()
StringBuffer类
1、认识StringBuffer:
缓冲区、本身也是操作字符串,但是与String不同,StringBuffer是可以更改的。StringBuffer也是一个操作类,所以必须通过实例化进行操作
2、StringBuffer常用方法:
append()
insert()
replace()
indexOf()
举例:
StringBuffer str = new StringBuffer();
str.append("coder");
system.out.print(str.toString());
输出结果:
coder
StringBuilder类
1、认识StringBuilder:
一个可变的字符序列,该类被设计作用StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程所使用的时候。建议优先考虑该类,速度比StringBuffer要快
2、但是如果涉及到线程安全方面,建议使用StringBuffer
3、StringBuilder常用方法:
append()
insert()
replace()
indexOf()
toString()方法
因为它是Object里面已经有了的方法,而所有类都是继承Object,所以“所有对象都有这个方法”。它通常只是为了方便输出,比如System.out.println(xx),括号里面的“xx”如果不是String类型的话,就自动调用xx的toString()
方法。总而言之,它只是sun公司开发java的时候为了方便所有类的字符串操作而特意加入的一个方法。
举例:
StringBuffer str = new StringBuffer();
str.append("coder");
system.out.print(str.toString());
输出结果:
coder
void关键字
void就是空,在方法申明的时候表示该方法没有返回值
那么java中的void到底是什么类型呢?其实void也有对应的包装类java.lang.Void,不过我们无法直接对它们进行操作。 它继承于Object,如下:
public final class Void extends Object {
/*
* The Void class cannot be instantiated.
*/
private Void() {}
}
Void类和String类一样 被定义为final,所以不能扩展;另外,它的构造方法被私有化了所以不可实例化
Void类是一个不可实例化的占位符类,用来保存一个引用代表了Java关键字void的Class对象。